尝试下flash CS4的3D工具
作者:高原红 日期:2008-11-25
尝试下flash CS4的3D工具
第一个:文字3D
Flash动画
这个的问题在于360旋转的效果怎么也做不出来,看了几位老师简单说了下,还是不能实现.
第二个是:长方体:
Flash动画
旋转有点太快了.
第三个是六棱柱.
Flash动画
这个做得太费劲了.
三棱的,.
Flash动画
尝试一下3D的嵌套功能:
Flash动画
再试一个3D嵌套使用喷涂刷工具.
Flash动画
这是康老总结的方法:
1、素材准备:
制作一个正方形,上写“快”,转MC元件,然后在库内“直接复制”达6份,分别改为“闪”、“论”......等。
在时间线建图层6个,只放“快”MC,用排列工具放到舞台正中,6图层中全复制该MC,再用“替换”分别换成其它6个MC。
这样做是最快地把素材准备好。
2、立方体造型:
舞台的纵深就是Z轴,现在开始把6个MC搭建,这个Z轴的形象思维得始终牢记哦!
再说一条:【3D平移】工具其实是个重要概念,实际操作可在属性面板的“3D位置参数”填写。
注意6个MC的宽、高均为120,那么(注意,以下操作均在“3D位置”项目中进行):
先选择“快”MC,在属性面板中把“Z”参数-60,同理,对面“论”MC的Z参数+60,右边的“闪”MC的X参数+60,左边的X就是-60了,同时,左、右MC用“3D旋转”工具分别旋转90度(注意方向)。
上、下二个MC,则分别对Y参数加、减60并旋转90度(注意方向),这样六面体就搭建好了!
感觉很不方便的是CS4缺少一个“三维视图”模式,不能随心所欲地观察搭建中的问题。
存盘啊,重要!
然后把6MC归一图层,转为总MC,用“3D工具”左右、上下旋转看看是否搭紧密了,发现问题恢复原文件修正。
可以了?!那就等于完成啦,时间轴创建足够的帧,再到“动画管理器”中做动画吧。就这些。
第一个:文字3D
Flash动画这个的问题在于360旋转的效果怎么也做不出来,看了几位老师简单说了下,还是不能实现.
第二个是:长方体:
Flash动画旋转有点太快了.
第三个是六棱柱.
Flash动画这个做得太费劲了.
三棱的,.
Flash动画尝试一下3D的嵌套功能:
Flash动画再试一个3D嵌套使用喷涂刷工具.
Flash动画这是康老总结的方法:
1、素材准备:
制作一个正方形,上写“快”,转MC元件,然后在库内“直接复制”达6份,分别改为“闪”、“论”......等。
在时间线建图层6个,只放“快”MC,用排列工具放到舞台正中,6图层中全复制该MC,再用“替换”分别换成其它6个MC。
这样做是最快地把素材准备好。
2、立方体造型:
舞台的纵深就是Z轴,现在开始把6个MC搭建,这个Z轴的形象思维得始终牢记哦!
再说一条:【3D平移】工具其实是个重要概念,实际操作可在属性面板的“3D位置参数”填写。
注意6个MC的宽、高均为120,那么(注意,以下操作均在“3D位置”项目中进行):
先选择“快”MC,在属性面板中把“Z”参数-60,同理,对面“论”MC的Z参数+60,右边的“闪”MC的X参数+60,左边的X就是-60了,同时,左、右MC用“3D旋转”工具分别旋转90度(注意方向)。
上、下二个MC,则分别对Y参数加、减60并旋转90度(注意方向),这样六面体就搭建好了!
感觉很不方便的是CS4缺少一个“三维视图”模式,不能随心所欲地观察搭建中的问题。
存盘啊,重要!
然后把6MC归一图层,转为总MC,用“3D工具”左右、上下旋转看看是否搭紧密了,发现问题恢复原文件修正。
可以了?!那就等于完成啦,时间轴创建足够的帧,再到“动画管理器”中做动画吧。就这些。
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